第226章街机的新方向(4000字)
虽然世嘉已经对经济下行做了诸多准备甚至是提前的调整,但是影响还是不可避免的到来了。
最先感受到凉意的,是高桥董事负责的街机厅业务。
街机营业部的会议室里,菸灰缸里已经塞满了菸头,但高桥董事依旧烦躁地点燃了一根新的,
繚绕的烟雾也无法遮掩他那张愁云惨澹的脸。
他將一份数据报告推到了中山拓也的面前。
“专务,您看看吧。”
“客流量,已经连续三周下滑,累计超过了15%!”
“虽然营收下滑还不算多,那是因为以前是人多到要排队,现在只是勉强坐满。但是”他重重地吸了一口烟,眼神里满是焦虑。
“趋势已经形成了!这是最可怕的!”
他看了一眼气定神閒的中山拓也,又看了一眼旁边眉头紧锁的铃木裕,语气里带著一股压抑不住的焦躁:“我们自己做的家用机,现在反过来在抢我们街机厅的生意了。”
这话带著点怨气,但也是事实。
拓也的自光扫过报告,却没有立刻说话。
他知道,高桥的焦虑,不仅仅是为公司的业绩,更是为他自己。
高桥董事的基本盘就是街机业务,这块业务萎缩,无异於削弱他在会社內的话语权。
拓也放下手中的报告,转向高桥董事。
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“高桥董事,不必如此悲观。”
看到拓也给出了回应,高桥董事也坐直了身体。
“现在日本的经济开始下行是不可避免的事实。”
“在这种情况下,我们一些上座率低的游戏再去想办法拯救只会事倍功半。我们现在应该聚焦目前营收情况比较好的游戏,来分析现在的市场特点。”
拓也给高桥董事和自己面前的茶杯续上水,继续问道:“高桥董事,现在街机厅里,哪些游戏投幣率最高?哪些游戏最能留住玩家?”
“这个”高桥董事精神一振,连忙翻开另一份资料,“目前最受欢迎的是《超级摩托车》、《太鼓达人》和《龙虎之拳》。”
“ddr虽然很吸引玩家们驻足围观,但是它的难度劝退了不少人,玩家群体相对固定。”
他补充道:“《龙虎之拳》这类格斗游戏,因为强对抗性和街机厅的热闹氛围,下滑还不算太严重。但最坚挺的,反而是《超级摩托车》这种拥有大型液压体感设备的游戏。”
“它的画面甚至不如md上的一些作品,但那种驾驶体验,是家用机无论如何也给不了的。吃幣量一直非常稳定,非常高!”
说到这里,铃木裕也敏锐地抬起了头,沉声道:“我明白了。家用机的性能在飞速追赶,我们传统的2d游戏优势正在被抹平。街机的未来,必须走差异化路线,提供『在家玩不到”的独特体验!”
拓也讚许地点了点头,看向铃木裕的眼神带著欣赏。
不愧是铃木裕,一点就透。
“铃木桑说得对,差异化是未来的根基。”拓也的目光扫过两人,话锋一转,拋出了一个更深层的问题,“那么,为了实现这种差异化,我们下一代的街机基板,该往哪个方向发展?铃木桑有什么想法?”
拓也顺势將问题拋给了他,
这个问题,正中铃木裕的烦恼之处。