他陷入了沉思,手指无意识地在桌上画著圈:“方向有两个,但都很难。”
“一个是3d。”提到这个词,铃木裕的眼神里闪过一丝光芒,但隨即又黯淡下去,“我们入股的argonautsoftware公司那边,技术我看过。前景广阔,非常適合我们世嘉这种追求爽快衝击力的风格。”
“但是现在的3d技术还很粗糙,多边形数量少,贴图简陋。想要做出让人满意的作品,投入是海量的。仅仅为了一个游戏,根本无法覆盖研发成本。”
“那2d呢?”高桥董事急切地问。
“2d—”铃木裕摇了摇头,“还有空间,但现在屏幕的解析度就摆在那,我们能做的,也只是在发色数和捲轴层数上做文章,天板肉眼可见。”
会议室再度陷入沉默。高桥董事的目光在铃木裕和拓也之间来回移动,像是在看自己最后的救命稻草。
当初他力排眾议,支持中山父子搞m家用机,换取的就是街机业务上的资源倾斜。
现在,是需要家用机部门“反哺”的时候了。
拓也感受到了他的目光,沉吟片刻,终於开口。
“高桥桑,铃木桑,我们可以换个思路。”
两人听到拓也这么说,有些不明所以,对视了一眼,又把疑惑的目光转向拓也。
“其实我们可以这么想,我们街机的敌人不是家用机,而是『雷同的体验”。而我们的瓶颈不是技术,而是“成本的分摊”。”
拓也竖起了三根手指。
“所以,我的想法有三个。”
拓也竖起第一根手指:“第一,2d性能必须继续往上堆。就在system18基板的基础上升级,
目標不能只是比md强,而是要让今年任天堂发售的sfc,在面对我们的新基板的时候,都要感到望尘莫及。”
“我们要让所有第三方开发商都明白,想做最顶级的2d游戏,只能来我们世嘉的街机平台。”
“硬体部那边,我已经让他们搞到sfc的配置信息了,你们隨时可以去要。”
高桥的眼晴亮了一下。
“而且这部分的研发投入不会太大,只是现有技术和硬体的堆砌而已,对应增加的硬体成本也许对於家用机来说会很多,但是对於街机来说根本不成问题。”
拓也竖起第二根手指:“第二,强化体感。把那些能提供独特体验的附加设备,比如方向盘、
光枪、体感摩托、飞行摇杆,全部做成模块化。”
“统一接口和数据信號標准,方便在不同基板上即插即用。这部分的研发,家用机部门会承担一部分的钱。”
他转向高桥,微微一笑:“这不仅能让街机更好玩,更能积累大量技术。等未来元器件成本下降,这些技术就能反哺家用机。”
“家用机迟早也会加上类似功能的扩展套件,甚至一些会成为家用机標配。这部分的研发费用,我会让家用机部门共同承担。”
“这”高桥董事脸上的愁云瞬间散去大半,整个人都鬆弛了下来。
一直以来,街机部门和家用机部门的资源爭夺都是內部的主要矛盾,拓也这一句话,直接打消了他最大的顾虑。
当年md研发时,就沿用了system16基板的技术,家用机部门事后可是给街机部门补了一大笔研发经费的。
最后,拓也的目光落在了铃木裕身上,眼神里充满了信任和鼓励,
他竖起了第三根手指。
“第三,3d。铃木桑,你放手去干。”
铃木裕猛地抬头。