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第250章 不稳定因素对不稳定因素(第3页)

连击炮在进行了中级附魔与投资到了顶级之后,所產生的连击效果,简直就不给任何人休息的机会。

炮弹接二连三,根本就没有停歇过。

如果说雷火炮是单一输出+侵蚀输出的代表。

那连击炮,就是无尽的持续输出。

虽然单枚炮弹的输出无法与雷火弹媲美,但一旦出发连击炮火,甚至是三连、四连,那连续的攻击,还是能够带来十分可怕的输出伤害。

抵御连击炮的那艘战舰船长,只感觉护盾能级始终在被轰击,好像有十多艘海船,围著自己在打的感觉,根本就没有任何鬆一口气的时间。

脑瓜子喻喻的,整个时间段都被连击炮所笼罩,面前一片火光,根本就看不到其他的景象。

很快,就被无尽炮火淹没,当场粉碎。

至於三艘战舰中的第三艘海船,面对的则是咸鱼號上的破甲弹。

让方宇等人为之意外的是。::

这艘被破甲弹盯上的战舰,反而是第一艘被击沉的海船。

甚至要比雷火炮弹的攻击时间都要短,

主要是破甲弹的攻击,正好克制蓝云海国的完全防御状態,

破甲弹对於护盾的伤害,在中级附魔之后,便有了针对护盾的百分比伤害,而且隨著方宇將破甲弹中级附魔领主点等级提升上来之后,这个比例,达到了夸张的20%。

也就是说,每一枚破甲弹,除了本体对於护盾类防御能力的伤害加持之外,还要额外多加护盾20%的百分比伤害。

几乎瞬间,就將完全防御状態之下的战舰护盾给撕裂开来,当场將战舰內的蓝云海国军士达成灰飞。

当然了,这也是正好撞到了克制关係的情况之下。

破甲弹在面对护盾的时候,很强大,几乎拥有压倒性的强大输出能力。

但如果敌方的防御手段,是如同之前遇到的財糰子弟释放的海兽这样的手段的话,破甲弹的输出甚至还不如普通炮火的攻击。

只能说不同类型的船炮,適用於不同类型的情况之下。

而此刻,破甲弹立下奇功,当场便將蓝云海军的龟壳给打穿。

“击杀【蓝云南海军战舰】,获取经验+6000,获取金钱+500银幣,中级精力药水+1。”

“领主方宇额外获取银幣+500。。:”

三艘战舰,一共给咸鱼號上的眾人,带来了1。8w的经验和1500的银幣。

让眾人面上露出了满意的笑容。

方宇视线,更是看了一眼自己的面板,

此刻,在面板空间之中,他的经验池从原先的20w,提升到了100w,足足增加了80w的经验。

这80w的经验,有通关第一关所获取的5w经验也有击杀宝家守卫,还有面前这三艘战舰的经验。

但更多的,是来自於老王操控宝冢守卫,对孟彪的军队进行一轮袭杀之后,所產生了经验。

方宇计算了一下,击溃一艘战舰,获取6000点经验。

(註:此处经验没有军方等级加持数值,蓝云军队属於多荣军方预料之外的队伍,军方並未发布歼灭任务。)

击溃一艘舰艇,获取2000点经验。

也就是说中位数是4000点经验艘。

按照这个经验数来计算的话,恐怕老王操控的宝家守卫一波袭击,直接让孟彪战损了两百多艘蓝云海国的海船。

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