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190196(第22页)

「而后,彼岸采取羁绊分配机制对玩家进行匹配。第一象限是弱羁绊分配机制,同一个学校、同一个公司、同一个城市的玩家更高概率会被分配到一起进行游戏。第二象限则是强羁绊分配机制。」

「彼岸这种机制,往往给玩家们造成一种错觉。类似“整个学校的人”“整个城市的人”“整个国家的人”都来到了这里,但事实上没有那么多人。彼岸可没有那么大的能耐同时运营那么多游戏。」

“明白了,就是你们会’攒‘人。等攒够人之后再开游戏是吧。”

「可以这么说,不过也不一定。如果一个人反复地想死、反复地遇到生死一线的危机,这个人发出的信号就会比别人更强烈。那么彼岸会让这个人更早进入,而不必等人“攒”够。」

「接着,我回答你第二个问题。」

「大多数人是以“部分的灵魂”这一形式来到彼岸的。」

「并不是以身体的形式。」

「这也就是为什么,在彼岸,意志可以影响你的一切。」

“这么说的话,”陈怡静说,“我们从进入彼岸到离开,在现实里难道只是瞬间的事?”

「需要纠正的是。」

「彼岸也是你的现实。」

「你在彼岸获得的体悟,也会影响你在人间的作为。」

“好吧,那进入彼岸到回到人间,在人间的时间线来说是不是瞬间的事?”

「每个人的情况都不同。」

「对于有的人只是一晃神的事,对于有的人可能是睡了一觉,还有的人是经历了一次昏迷、一次全麻、一次醉酒、一次撞击。甚至有的人在植物人期间来到这里,尽管在彼岸经历的时间只有一年左右,但当她回到人间时,已经过去了十几年。」

“看起来都是这种意识不清晰的时段?”

「没错。人在意识不清晰的时候,部分的灵魂最容易抽离。所以你们会管这个叫“出神”“走神”。」

“那我怎么分清一个人有没有来过彼岸呢?”

「这是个有趣的问题。」

「性情大变、成熟了、想开了、看淡了等等都是一个人来过彼岸的标志。不过还有一个有趣的小标志可供参考。」

「那就是身高。来过彼岸的人们,身高会出现几毫米到几厘米的波动。有的人不在发育期却发现自己莫名长高了,很可能就是来过这里哦。」

“这不会是灵魂把身体都抻开了吧。”

「哈哈哈。我一直都喜欢你的幽默。」

“……并没在搞笑。”

「至于你的第三个问题。」

「死亡。」

「彼岸的死亡,会应验在人间。」

「这种死亡将以任何疾病、任何意外的形式应验。车祸、溺水、被雷劈、感染……谁知道呢?」

“那除了死亡之外呢?其它在彼岸的遭遇也会应验吗?”

「也会应验。比如你在彼岸摔断了腿,那么这件事也会应验在人间。」

“什么时候会应验?一离开彼岸就会应验吗?”

「并不一定会应验在你进出彼岸的节点。」

「有可能应验在一天以后、一年以后、三十年以后。」

「如果你在人间积攒的功德较高,这种“应验”就会推迟。甚至有可能不会应验在此生此世。」

「当然,也有可能应验在一天以前,甚至是一年前。也就是说,有的人在进入彼岸之前就已经死了。只是人忘记了自己的死亡。」

“这么说,我遇到的玩家里,也有可能是死者的部分灵魂?”

「是的。」

“那什么是’部分的灵魂‘?”

「全部的灵魂承载着生生世世的记忆。」

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