Intel长期占据CPU市场的龙头地位,基本态度就是:市场上有啥新东西,你们先搞着,到时候签订专利许可协定,组装到我的主板里面就行了。
Intel采用了CPU+GPU的集成显卡策略,让ATI、NVIDIA和3Dfx相互竞争,Intel坐收渔翁之利。
2000年6月,ATIC控股3Dfx,还是NVIDIA的第一大股东,ATI的第五大股东,国智电脑公司能拿到全球性能最好的独立显卡。
GZ在低端CPU主板上采用集成显卡策略,在中端CPU主板上采用国智自研的GZ独立显卡,在高端CPU主板上采用3Dfx,NVIDIA和ATI的独立显卡策略。
Intel、AMD、GZ是全球CPU的三大竞争对手,NVIDIA、3Dfx和ATI是全球GPU的三大竞争对手,Microsoft主导的DirectX和GSI主导OpenGL是全球3D应用程序API的两大竞争对手,八方混战,此起彼伏。
国智电脑公司根据顾客的要求,卖出的电脑预装GZOS或Windows
Windows自带DirectX,兼容OpenGL,不直接兼容Glide
PENGOS自带OpenGL,兼容DirectX和Glide,顾客能在网上免费下载、安装和升级DirectX和Glide。
2005年7月,全球首款个人电脑双核CPU:GZ-CX5横空出世,GZ-CX5一度占据全球CPU高端市场份额的70%;随着Athlon64X2和酷睿2系列CPU相继问世,Intel又回到高端CPU市场的第一,占据52%;MAD回到第
二,占据26%;GZ跌到第三,占据22%。
PENG、GZ和3Dfx是一家人。
Intel、AMD盯着NVIDIA和ATI,明着暗着拉帮结派,再加上一个超级大甲方客户微软,经常搞事情。
在微软的扶持下,NVIDIA和ATI在接下来的多年里都处于缠斗的状态。不单单是产品上的较量,市场份额也出现了拉锯的一幕。以2004年第三季度为例,在独立显卡市场中,NVIDIA占38%,3Dfx占32%,ATI占28%。
AMD很焦虑,眼看CPU争不过Intel,在GPU这块也没办法狙击Intel,并且AMD认同GPU的发展会是未来重要的策略,于是一狠心一跺脚,做出了一个决定:买下市面上最好的GPU供应商。
3Dfx名花有主,只能从NVIDIA和ATI中间选,最开始,AMD想买的是NVIDIA。
AMD的首席执行HectorRuiz在2006年首先接触的是NVIDIA,但黄仁逊坚持要担任合并之后公司的首席执行官,所以老黄和HectorRuiz没谈拢,加上价格高达百亿美元,AMD转而去找了NVIDIA的竞争对手ATI,经过一番
讨价还价,最后以45亿美元成交,皆大欢喜!
2005年6月,DirectX10推出了全新的Shader绘图功能以及高端着色语言HLSL,OpenGL的市场份额被蚕食,GSI认识到到必须开发全新的OpenGL版本才能对抗,但由于公司陷入亏损,有心无力,召集OpenGL架
构评审委员会开会,3Dfx的CEO亚历克斯?勒普建议,在现有OpenGLAPI和GlideAPI的基础上联合开发新一代OpenGLAPI。
"KhronosGroup拿出40%的权益给3Dfx,聘请布莱恩?胡克担任总设计师,还有PENG的软件工程师参与,分工明确,这次不是简单的升级,我预测MountEverest肯定会对DirectX10造成很大冲击,大家不能掉以轻心,
抓紧时间开发DirectX11。”
7月9日,董事会主席兼首席软件设计师盖次第一时间也得到了KhronosGroup和3Dfx联合开发新一代OpenGL-MountEverest的消息后,立马召集DirectX事业部负责人山姆?格拉森伯格SamGlassenberg等人开
会,商讨应对策略。