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第一八三九章 联合开发新一代OpenGL(第2页)

1992年6月30日,SGI硅谷图形公司牵头,联合PENG、Microsoft、Intel、IBM、3Dlabs,Apple、Dell、ATI等,成立了OpenGLOpenGL架构评审委员会,总部位于加州芒廷维尤,并发布OpenGL1。0规范,从

而引发了一场图形革命。

OpenGL开放图形库是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口API,这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形到比较复杂的三维景象。

OpenGL作为独立于操作系统的开放的三维图形的软件开发包,在其基础上开发的应用程序能够简单方便的移植于各种平台。

OpenGL的高效实现利用了图形加速硬件存在于Windows和PENG,部分UNIX平台和MacOS,开放源代码库Mesa是一个纯基于软件的图形API。

NVIDIA于1994年加入OpenGL。

2000年6月,3dfx被ATIC控股后,加入了OpenGL。

Microsoft曾是OpenGL创立成员之一,但已于2003年3月退出。

DirectX由微软公司1996年为个人电脑开发的3D应用程序编程接口规范,微软公司拥有该库版权,包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中,适合多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算。

自发布以来,DirectX以其良好的硬件兼容性和友好的编程方式很快得到认可,如今几乎所有的3D显卡都对DirectX提供良好的支持。

1994年8月,斯科特?席勒斯、加里?塔罗利和罗斯?史密斯等三位硅谷工程师创立了3dfx,并将其目标定位为以合理的价格提供世界上性能最高的3D游戏显卡。在短短两年内凭借voodoo显卡和Glide接口技术,几乎一统3d

显卡市场。但遗憾的是,四年后3dfx却因内部管理、市场策略等多方面问题而走向衰败,濒临被NVIDIA低价收购。

voodoo加速卡和Glide接口对游戏产业产生了深远的影响。在当时的电脑市场尚未转向多媒体,光驱刚刚兴起,声卡尚未普及的背景下,电脑游戏正处于2D向3D的过渡阶段。Windows刚推出的DirectX因性能不佳而备受

市场的诟病。3dfx的这两大创新,则有效地缓解了这一困境,推动了游戏行业向3D时代的迈进。

Glide是由3dfx公司独自开发的Voodoo系列专用的3D应用程序编程接口规范,基于Flash,是第一个PC游戏领域中得到广泛应用的程序接口,最大特点是易用和稳定。

在1995至1997年间,高达90%的3D游戏仅支持GlideAPI,使得3Dfx在当时几乎独占了3D游戏市场,这对于微软公司而言是无法容忍的。

作为Windows操作系统的一部分,DirectX自然成了微软的核心利益。因此,微软必然会采取行动,试图打破3Dfx的垄断地位。这场关于API的战争,对微软而言是一场不容失败的战斗,必须全力以赴击败3Dfx的Glide。

Glide是专为Voodoo显卡设计的编程接口,使得3Dfx不仅在与NVIDIA的竞争中面临挑战,更在微软的DirectX面前展开了激战。

3dfx自认为自己拥有STB显卡生产厂,在DirectX占据API市场份额半壁江山的局面下仍坚持不开放Glide的源代码,自产自销,使得昔日的盟友纷纷改投NVIDIA的门下,再加上STB的产能不足,3dfx的市场份额急剧萎缩。

1999年11月,微软为自己的XBOX游戏机选择一家图形芯片制造商。Gigapixel因其独特的3D技术而受到微软的青睐。3dfx似乎也看到了这一点,铤而走险,耗费1。8亿美元将Gigapixel收入囊中,希望获得微软将要推出的

XBOX的图形芯片订单。

可是,噩耗传来,Microsoft和3dfx最大竞争对手NVIDIA签约,这致命一击终于结结实实的砸在了3dfx身上。

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