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第1150章 画大饼 惊天目标(第2页)

拿着话筒、踱着方步继续说道:

“暴雪娱乐原本就是一家行业翘楚的游戏公司,我们有光荣的传统、有辉煌的历史,我们创造了一个又一个经典的游戏:

暗黑、星际争霸、魔兽争霸、冰封王座,之前我们是世界上最伟大的单机游戏公司。

但我们没有徜徉在过去的辉煌上,我们没有满足、没有骄傲,我们依旧在砥砺前行。

世界在发展、互联网的改变了整个世界、也改变了传统的游戏,赋予了游戏互联网的特性、赋予了它社交、互动的属性

互联网的出现将游戏主流从传统的单机游戏,朝着网络游戏推进,而且这一进程不可阻挡、越来越快。

网络游戏占据整个游戏市场的比例,无论是规模、市场容量、体量都在逐年增加。

传奇、奇迹等等,一个又一个的热门网络游戏的出现,将这种比例逐渐推高。

我们暴雪公司不是第一批次进入网络游戏的游戏公司。

那是因为我们依旧保持我们暴雪公司、暴雪人的核心理念、企业理念:暴雪出品、必属精品

我们没有着急、没有慌张,我们相信慢工出细活、我们相信十年磨一剑。

我们第一个网络游戏《魔兽世界》于?1999年?立项开发。

最初由10人团队负责,由暴雪娱乐前总裁allenadha和《星际争霸》制作人shanedabiri领导。?

项目初期进展缓慢,主要因暴雪重心在《星际争霸》等即时战略游戏上。

2003年《魔兽争霸iii:冰封王座》发售后,公司才将资源转向《魔兽世界》,开发团队扩大至数百人,并明确了开发团队由杰弗瑞带领。

经过了数百名研发人员、经历了一千多个日夜,《魔兽世界》最终在2005年年正式上线。”

“今天,我要说的是,我们魔兽世界取得的成绩,对得起开发团队夜以继日的辛劳、对得起推广团队的辛苦付出。

大家也听到了,魔兽世界从上线到现在,仅仅不到半年的时间,但我们取得了一连串的辉煌数据。

半年的时间,同时在线人数最高突破300万,付费用户超过500万,半年度营收确切的说是四个月的营收超过3亿美元。

这一个个数据,都是你们、都是暴雪所有员工共同努力的结果。

作为老板的我,再次感谢大家的辛勤付出。”

一个鞠躬。

鞠躬之后再次爆发热烈的掌声。

单手压枪、掌声停歇,李泽沧继续说道:

“有人说我是一个很独的商人、是一个不愿意分享的企业家。

从创业至今到成为世界排名第二的富豪,我名下没有一家上市公司,唯一一家收购的上市公司,已经几乎走完了退市流程。

这一点我不否认,我的确是一个喜欢吃独食的企业家,除了性格使然,还有什么原因呢?

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