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第226章 街机的新方向(第3页)

“我知道,现在的3d技术並不成熟,成本高昂。”

“但未来一定是3d的天下。我们现在就要投钱,不是为了做一款游戏,而是为了抢占3d技术的先机!”

“至於钱——”拓也笑了,那笑容自信得有些刺眼,“铃木桑,你的眼光不要只放在游戏开发部。3d技术的应用范围,远超你的想像。世嘉入股argonautsoftware,就是为了这些广阔的应用场景。”

“研发费用你无须操心,街机部门、家用机部门、软体开发部,甚至与我们合作的动画工作室,所有能沾上边的,我都会拉上一起分摊!”

“我们甚至可以把成熟的技术授权给动画领域的合作伙伴或者其他游戏厂商,让他们来支付技术使用费!”

铃木裕的眼睛亮了起来。

成本、风险、市场——这些困扰他的协锁,被拓也用一种他从未想像过的宏大商业构想,全部砸得粉碎!

剩下的,只有技术的道路。

高桥董事也长长地舒了一口气,整个人仿佛都年轻了十岁,他拿起桌上的报告,起身道:“我明白了!我马上去向街机部门传达会议精神!”

高桥董事的身影刚刚消失在会议室门口,一只手便带著不容拒绝的力道,按在了拓也即將起身的肩膀上。

铃木裕的身体微微前倾,紧紧的盯著拓也“別想走。”

“你刚才说要搞3d,那绝不是一时兴起。”

“做什么样的游戏,做到什么程度,你的脑子里肯定已经有一幅完整的蓝图了。”

“別跟我说没有。今天你要是不能满足我的好奇心,我可不会放你走。”

看著铃木裕这副迫不及待、甚至有点耍赖的样子,拓也有些哭笑不得。

这位平日里待人隨和的游戏大师,此刻倒像个要不到吃的孩子。

“铃木桑,你这”

“少废话,快说!”

拓也无奈,只好重新坐好,端起桌上已经凉掉的茶水,慢条斯理地抿了一口。

看著铃木裕急得抓耳挠腮的样子,拓也不再卖关子。

“好吧,我说。”拓也放下茶杯,“以我们目前的技术水平,高精度的多边形建模和复杂的纹理贴图,暂时还无法实现。“

“但这不代表我们做不出好玩的3d游戏。”

“关键在於扬长避短。”

“我有两个想法,你姑且听听。”

铃木裕立刻从口袋里掏出隨身携带的记事本和笔,一副洗耳恭听的架势。

拓也伸出一根手指。

“第一个,赛车。”

“就类似於你的《outrun》那样,不过视角可以增加一个一一第一人称。”

“想像一下,铃木桑。”拓也的声音充满了蛊惑,“玩家看到的,不再是自己的车尾灯,而是驾驶座上的方向盘,是透过挡风玻璃看到的,不断向后飞驰的赛道!”

“速度感!我们要的就是极致的速度感!”

“利用我们基板强大的运算能力,实现稳定且极高的帧率,配合流畅的3d视觉效果下的景物缩放,创造出一种前所未有的沉浸式体验。”

“赛道和车辆全部用低多边形模型来构建。”

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