微软公司其实早就眼馋字节集团的游戏业务,只不过之前被耽搁了,要不然早就进入这个行业了。
几天后,经过公司內部多次討论。
微软决定拿出30亿美元来发展微软游戏业务。
这一次,微软並没有藏著掖著,直接疯狂大撒幣,收购游戏公司。
同时还对外透露了微软家用游戏机项目xxbo的研发进度。
xbo早在1997年年底就开始研发了,虽然微软是第一次做硬体,但是財力雄厚,钱聘请了很多优秀的硬体工程师。
xbo的技术很先进,以超越“黑神话”为目標。
此时,隨著微软公司宣布进军游戏產业,顿时引起譁然。
圈內更是震惊不已,纷纷表示期待。
字节游戏一家独大,未必很好。
多一个竞爭对手存在,对第三方游戏开发商有利。
微软股价这时开始上涨,显然,股民和机构都非常看好微软进军游戏產业。
从微软公布的xbo项自来看,微软进军游戏產业是蓄谋已久。
以微软的技术实力、財富以及品牌知名度,肯定可以让xbo与黑神话分庭抗礼。
这时,世嘉、索尼和任天堂不由一阵头大。
字节集团已经很难对付了,又来一个巨头。
真是太难了!
这些年,世嘉、任天堂和索尼的处境都不太好,尤其是索尼,其游戏业务非常差,ps1的总销量还不到500万台。
至於世嘉,直接选择退出了家用游戏机,转型当第三方游戏开发商。
硬体太卷了。
实力不够,根本玩不了。
世嘉做第三方游戏开发商,反倒是赚得盆满钵满。
任天堂和索尼不甘心做第三方游戏开发商,自然是不会放弃游戏机。
索尼ps2已经快要研发成功了,他们信心十足,可以打败字节游戏的“黑神话”。
但偏偏这个时候,微软横插一脚,让局势变得更加复杂了。
索尼还得应对微软的挑战,
不过几天时间,微软便出手收购了好几家游戏工作室。
这些游戏工作室说不定是可以成为索尼ps2的合作方,甚至有的工作室已经被索尼看中,准备收购它,但现在却被微软收购了,等於变相削弱了索尼游戏的实力。
索尼就很气。
但是没办法,財力不行啊。
索尼这一世很悲催,各方面发展都不如意,字节集团在一定程度上压制了索尼的发展。
索尼原本是想依靠ps2打一个翻身仗,没曾想会发生这种意外,很是无奈。