而且除了可以隨意修改的外观,实际上一些“细节”的还原也是迫不得已,並非白衣所愿。
就比如释放招式必须“喊出招式名”这一点。
本质上也是因为这一套装备为了能够通过游戏的判定,用於投资。
白衣已经用笨办法,以面板一点点测试最终確定。
游戏判定的生物单位的基础是具有意识,或者说具有灵魂,无意识的物体即便是生物结构也並不会判定为生物。
就像是同样是大脑,仅仅作为无意识生物计算机的时候是可以被投资的,可一旦换成了同样结构的脑族却不行了。
白衣猜测这大概原本指的是一些类似高阶血肉或者灵草一类的高价值物品。
所以即便她搓出来的东西除了意识以外几乎完全具备一个生物体需要的所有结构,也依旧会被判定为一个“物品”。
即使这是一个恰好拥有极高战力,能够根据外界反应进行条件反射,並释放强大攻击但却就是没有意识的“户体”。
而且实际上,即便添加了灵魂,在没有形成大型虫群网络之前,想要强行读取意识也是一个不可能的事情。
而无法直接读取个人意识,想要判断使用者到底想要释放什么攻击而不误触发,就只能通过“语音密码”加“体態动作”两者结合。
靠著两者共同確定能力的释放与最终能力的目標指向。
前者自然是哈提所吐槽的中二招式名称,而后者则是那些中二的动作。
因为两者单一拎出来都有可能误触,只有结合起来才最保险。
不过除开这两个“小问题”,这两套魔法少女与假面骑士的装备,在结合了目前白衣所拥有的大部分生物炼成技术后,从功能上还是很强大的。
因为两套终究是装备,即便使用了类似生物装甲类似的技术,其容纳的能力也有限。
所以两套装备並不能让一个普通人立即拥有类似魔女的能力。
只能选择把功能拆分,化作一套远程一套近战。
前者白衣设计的是一个法师装备,而魔法少女裙装则是被製作成了一套类似法师袍功能的防具。
主要功能就是提供强大的魔力恢復与存储能力,並且依靠附魔的符文,可以触发一些类似御空术与法术护盾等能力本身也具有不错的法术防御能力,可以减免一定的法术伤害。
而攻击能力则是整合到了其手里的武器上,具备雷与风两个不同的攻击性异能。
前者提供足够的攻击能力,而后者则是在补足一定的辅助与群攻能力。
另一套假面骑士的鎧申则是相反,设计是以追求近战能力为主。
整套鎧甲也偏向防御性能,不仅本身物理强度参照了脑虫的高达,並且拥有了同款的自我修復功能,可以触发多重的护盾能力。
相对的,对於魔力汲取与存储功能则弱化了不少在武器选择上,白衣则是挑选了最经典的剑与手枪。
前者自带了雷系异能,而后者则是添加了火系异能,都是主打的就是一个暴力输出。
两套装备都具备了其需要的经典功能,也就是“变身”能力。
可以隨时根据变身器內置的空间异能,隨时把其中的装备替换上来,以免影响日常活动。
靠著这两套装备的强度,完全可以把一个普通人变成一个那个世界里一等一的超凡者!
这並不是白衣不打算给超凡者使用。
只是根据白衣目前了解到的世界內情况,里面她所需要投资的势力,超凡者都已经身受重伤,
並不是一套装备可以救的。
相比起来还不如直接製作一套普通人也能使用的装备,儘快让那个势力拥有一定战斗力,先把势力的存续搞定再说。
不然白衣都担心那个势力一不小心就被敌对的怪物阵营领主发现弱势,直接针对打击。