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第289章 狂化与兽毒(第1页)

第289章狂化与兽毒(6k)

虽说低阶基因用好了也能產生奇效,

不过毕竟是低阶的生物,也不是每一种低阶生物的基因都有金属化这种级別的潜力。

在按照兽人目前的战斗方式,在低阶生物的基因中挑挑抹抹,最终给兽人选出了两个白衣觉得合適的出来。

其一便是一种狂化类基因,主要原理是大幅度增加身体的活跃度,以此大幅增加自身恢復能力与力量,乃至反应能力。

而它能被白衣称作“狂化”,自然也是因为其拥有“狂化”的通病。

一旦使用了这个能力,加速的身体循环会导致一个不可避免的问题,那就是物理意义上的“烧脑”。

虽然这是可以用其他办法弥补的缺陷,但白衣还是將其保留了下来。

这並不是白衣脑子抽了,非得要保留点副作用好让兽人知道这个技能是狂化,而是因为这已经经过测试这是最好的选择。

这种副作用本质上是其正面效果的衍生。

就像钨丝灯泡,本就是依靠高温进行的发亮,把温度降下来,自然亮度也就没了。

要是利用其他办法將脑子恢復理智,相对的其神经反应速度与操控灵敏度也会隨之下降。

甚至最后反而因为难以操控大幅度强化的肉体,导致实际战斗力下滑。

而且白衣能將其保留下来,也是因为她找到了其他的解决办法。

就像一个身体不能容纳过多的能力,既然本地的操作已经不管用了,那就上远程操控!

反正这一次兽人的培育都是一次尝试,那就全都来点新鲜玩意!

既然说好要测试基因,那当然是得贯彻到底咯。

白衣直接模仿了海之子的內部网络体系,在虫群意识这个词条里,给兽人也同样构建了一套类似的独特网络。

每一处的兽人都会与附近的兽人互相构建出一个小型网络系统,並由一个“首脑”统一指挥。

在这方面,它们又有些类似虫群中族群意识的指挥系统。

在一般情况下,这个“首脑”都会由最开始繁殖的兽人担任。

而这个首脑若是出现意外,或是直接战死,这个职责就会在网络內部自行选拔选出一个新的“首脑”並將其继承。

有这个体系在,兽人就能能快速在完全与领地失去联繫的情况下,也能以最快速度独自完成扩张、征服、收穫的全过程。

做到某种意义上,春天种下一只兽人,无需任何管理,秋天就能得到一份丰厚的收穫。

而另一个基因,则是白衣认为最好玩的一个基因。

按照分类来算,它是属於分泌类的一员,只是其分泌的东西很特殊。

是一种能够引起绝大多数通常意义上生物恐惧这个情绪的特殊激素。

最开始这个基因能引起的恐惧还极其有限,只能对一些特定种类的生物生效。

是白衣將其一步步强化之后,才將適用范围扩大到了几乎所有有智慧的生物之中,甚至还包括白衣培育的几个种族。

只可惜,这个基因並不適用於虫群。

毕竟虫群平时还是得呆在家里休眠的,现在白衣可没有控制自身分泌的能力。

即便虫群的休眠会让分泌减缓,但以虫群的基数,逸散的激素还是很可观的。

她可不希望自己家里得时刻处於恐惧之中只有拥有双形態的兽人,可以在不需要的时候直接把战斗状態收起。

也同样因为这个双形態的特点,白衣也可以无需考虑基因的后果,才能这么玩。

但凡是虫群或者魔女,这些明显拥有负面影响的基因白衣可不会玩。

也就只有这些兽人可以让白衣爽一下(请不要想歪,否则请面壁),体验能隨便融合隨心所欲的快感。

以至於白衣还专门为其进行了一波补充,

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