只是这些额外的基因並不会表达出来,而是在其主体发育成熟后,再成为其繁殖器官中的特殊幼体。
並且这种孢子的分泌是完全可以受控於兽人的自主意识,可以根据当前的需要分泌出不同一种或者多种的孢子。
但为了確保在极端状態下的成活率,这些繁育出来的新兽人,都会是以战斗形態出现。
以確保能够即便在战斗状態下,依旧可以顺利存活並且第一时间投入战斗。
至於兽人的另一个身体,则是会在其主体发育成熟后,確认了当前环境已经適宜进行后勤工作,才会在体內进行培育。
並在其人类躯体发育成熟后收入存储空间內,开始投入使用。
而在两个身体的基因分配上,就如白衣最开始设想的一般,战斗状態自然是以纯粹战斗力为主。
对標的也是虫群身上的基因,
只是在一些细节上因为两者身体结构的不同而有细微的变化。
当然,也因为这些身体结构上的不同,其基因表达的效果,同样有一些细微的变化。
其中最明显的,就是关於自愈能力的基因,在兽人身上表现出的效果就远超虫群。
毕竟自愈的本质上就是通过细胞的自我增值快速修復伤口,作用於肉体上还可以,可虫群更多的是身上的甲壳,专业不对口。
也就现在甲壳也进化成了金属,可以配合金属化辅助修復,才让自愈能力表现起来再上了一个台阶。
算是金属化带来的一个小小的连带福利。
而反观兽人,在白衣刻意调整下,纯粹的一个肌肉怪物,战斗状態下身体足有一辆麵包车大小。
就像是力量属性的基因词条放在亡灵族身上的时候,会因为生理结构问题,导致基因词条难以表达,甚至无法体现出任何效果。
这就是生理结构对基因不契合,產生负面影响的代表。
同样是人形,魔女就较为中肯。
魔女在最初设计的时候也是以魔法为主,同时也是因为这些基因都要用在自己身上。
为了自己的画风限制了身上的肌肉,所以力量属性增幅的词条效果只是正常表达,並没有体现出其全部的潜力。
而兽人本身的画风,白衣就是参照的那些曾经网络上看到的那些肌肉怪兽设计。
本就是近战类型的兵种,完全就是怎么暴力怎么来,有生理结构上的支持,这些属性增幅词条带来的效果就和亡灵族恰恰相反,被增幅了不少。
自愈类的词条也是同样的道理这也算是某种程度上,“不当人”带来的福利了。
而剩下的虫群与魔女族的標配,在金属化与元素亲和上同样给两个状態都给予了不同的侧重。
在战斗状態下,金属化会更侧重於如魔女一样的对自身骨骼与爪牙的强化,而元素类则是更加侧重於对元素伤害的抗性上。
主打的就是一个皮糙肉厚,能適应绝大多数难以存活的环境,並保持足够的战斗力。
甚至白衣都可以说,就如今这兽人,绝对是目前她培育的种族里最耐活的一个,没有之一。
即便是虫群与魔女,也比不上它们。
在人类状態下,金属化与元素亲和却是更加重视操作,以確保能更加广泛適应更多的生產后勤工作。
无论目標区域適宜发展的是魔法还是科技,总能有对应的天赋可以適配。
而这,也只是目前白衣已有的常用基因。
战斗形態那庞大的体型,显然不可能只是拥有这一点能力。
白衣可是专门为了这些兽人的战斗形態,额外再从交易回来的低阶植物提取构建的基因库里,挑出了一些基因適配了上去!
兽人猎群:我们的先祖第一次遇见这群深空来客的时候,它们还只有一人,即便它实力强大,放在星空之中也不过是一抹尘埃,没有人把它当一回事,可事实证明,我们错了!
猎群(兽人)的猿牙吞噬星球,將利爪伸向了联邦,一切都已经晚了,鲜血洒落大地,一颗颗星球都为此沉寂【备註:哈哈,害怕吗?虽然我很想说这是假的,但这却是在整个联邦都正在发生的事实!下一个就可能是你!除非你能做出此生最重大的决定向所有人证明你的力量与勇气,加入联邦卫队,成为反抗猎群的英雄!成为下一个传奇!】