第233章阵营对抗还是玩家协作
不过她说这话的声音小,旁人没有听清。
只有她身边的那个女生听到了。
在游戏管理员消失之后,其余玩家瞬间就沸腾了起来,你一言我一语地讨论着这场SS级的游戏。
不过他们讨论的大多都是些废话。
唯独姝月身边的那个女生又一次碰了碰她胳膊,向她问道:“那个,请问你有什么看法吗?”
“没有看法,在进入游戏之前,游戏管理员对游戏做出的介绍少之又少,一般只会给出游戏的总通关方式,大多时候进入游戏以后才会给予玩家相应的玩法和具体规则,我个人人为这个所谓的讨论的时间段,应该是留给玩家间交流彼此而非交流游戏。”
“游戏评级越低,游戏开始前给出的游戏规则越详细,相对应的讨论时间越少,游戏评级越高,游戏开始前给出的游戏规则越简单,相应的讨论时间却是越多,你还不明白吗?”
姝月声音平缓地说道,一句一句,字字清晰。
女生听完以后,眉头紧皱,陷入了沉思当中。
由于她俩面对着面说话,姝月声音不大,所以其他交头接耳互相讨论的玩家并没有听到姝月的这番话。
其实姝月也不是很笃定她自己刚才所言。
但至少从她参与过的大大小小那么多个游戏来看,确实是呈现出这样的规律。
游戏评级越低,代表游戏难度越低,游戏越简单,所以给玩家的规则与提示越多,可却又只提供很简短的时间让玩家讨论,完全就是不想让玩家们彼此真的能够讨论出什么。
而游戏评级越高,只给了玩家很简短的关于游戏想消息之后,却又给了大量时间,如此矛盾,唯一的解释就是,这是在平衡游戏难度。
让简单的游戏变得不那么简单。
让困难的游戏也不那么困难。
毕竟不是所有人都有姝月这种过目不忘的本领,如果是彼此不相熟的人,他们需要大量的时间和精力去记住同一场游戏的陌生玩家。
虽说记住其他的玩家这一点不是没一场游戏都有用。
但是在《天使与死神》那场游戏中起到了相当大的作用。
姝月没有明说。
那女生听得一愣一愣的,显然没有理解姝月要表达的内核。
只是她还没开口再度询问。
其他讨论了片刻的人讨论不出什么结果,于是纷纷转头看向姝月,寻求她的意见和她对这场游戏的看法。
“我没什么看法,按照游戏的尿性,具体的游戏玩法和游戏小规则得进入了游戏中才会告知给玩家,从游戏管理员目前给出的信息,我盲猜这应该不是阵营对抗的游戏,大概率会是通关协作。”
姝月说着,接下来又是话锋一转:“当然,也不排除是阵营对抗,比如,所谓巨人,其实是一种身份,一种赋予玩家的身份,被赋予了巨人身份的玩家需要追杀其他玩家,其他玩家逃命的途中要想办法弄死巨人玩家。”
“啊?”